[USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge

题目描述

一个如下的 $6 \times 6$ 的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。

上面的布局可以用序列 $2\ 4\ 6\ 1\ 3\ 5$ 来描述,第 $i$ 个数字表示在第 $i$ 行的相应位置有一个棋子,如下:

行号 $1\ 2\ 3\ 4\ 5\ 6$

列号 $2\ 4\ 6\ 1\ 3\ 5$

这只是棋子放置的一个解。请编一个程序找出所有棋子放置的解。
并把它们以上面的序列方法输出,解按字典顺序排列。
请输出前 $3$ 个解。最后一行是解的总个数。

输入格式

一行一个正整数 $n$,表示棋盘是 $n \times n$ 大小的。

输出格式

前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。

样例 #1

样例输入 #1

1
6

样例输出 #1

1
2
3
4
2 4 6 1 3 5
3 6 2 5 1 4
4 1 5 2 6 3
4

提示

【数据范围】
对于 $100\%$ 的数据,$6 \le n \le 13$。

题目翻译来自NOCOW。

USACO Training Section 1.5

题解

思路

经典回溯搜索题,首先遍历行,每一行确定列、主对角线、反对角线的标记。然后当一行确定好后回溯,使得列、主对角线、反对角线的标记归0,再递归遍历。

代码

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int a[100],b[100],c[100],d[100];
int tot;
int n;

void print(){
if(tot<=2){
for(int k=1;k<=n;k++){
cout<<a[k]<<" ";
}
cout<<endl;// 输出前三行答案
}
tot++;//第四行输出总解
}

void queen(int i){
if(i>n){
print();
return;
}
else{
for(int j=1;j<=n;j++){
if((!b[j])&&(!c[i+j])&&(!d[i-j+n])){
a[i]=j;
b[j]=1;
c[i+j]=1;//i+j为y=x+b中的b, 当b值一样,说明在用一条直线或其平行线。
d[i-j+n]=1;//i-j为 y=-x+b的b,+n是为了得到正值,这样数组不会存负数。
queen(i+1);
b[j]=0;
c[i+j]=0;
d[i-j+n]=0;
}

}
}
}

int main(){
cin>>n;
queen(1);
cout<<tot;
return 0;

}



油滴扩展

题目描述

在一个长方形框子里,最多有 $N$ 个相异的点,在其中任何一个点上放一个很小的油滴,那么这个油滴会一直扩展,直到接触到其他油滴或者框子的边界。必须等一个油滴扩展完毕才能放置下一个油滴。那么应该按照怎样的顺序在这 $N$ 个点上放置油滴,才能使放置完毕后所有油滴占据的总面积最大呢?(不同的油滴不会相互融合)

注:圆的面积公式 $S = \pi r^2$,其中 $r$ 为圆的半径。

输入格式

第一行,一个整数 $N$。

第二行,四个整数 $x, y, x’, y’$,表示长方形边框一个顶点及其对角顶点的坐标。

接下来 $N$ 行,第 $i$ 行两个整数 $x_i, y_i$,表示盒子内第 $i$ 个点的坐标。

输出格式

一行,一个整数,长方形盒子剩余的最小空间(结果四舍五入输出)。

样例 #1

样例输入 #1

1
2
3
4
2
20 0 10 10
13 3
17 7

样例输出 #1

1
50

提示

对于 $100\%$ 的数据,$1 \le N \le 6$,坐标范围在 $[-1000, 1000]$ 内。

题解

思路

深度搜索题,根据条件我们需要确定是油滴的半径,半径怎么得到呢?需要根据前面油滴的坐标和半径确定当前油滴的半径。然后再dfs搜索,每次遍历,都要求该油滴的半径和面积,然后回溯。最后再用矩形面积减去总的扩展面积。
注意坑:
如果这个油滴在另一个油滴内部,那么这个油滴就不能选择了,就是两个油滴之间的距离要是小于那个油滴的半径,那么就要把该油滴的半径变成0。

代码

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int maxn=10;
const double PI=3.1415926;
bool s[maxn];//判断油滴是否扩展
double x[maxn],y[maxn],r[maxn],xa,ya,xb,yb,ansmax;
//x[]表示当前油滴的横坐标
//y[]表示当前油滴的纵坐标
//r[]表示油滴的最小的半径
//xa,ya,xb,yb表示矩形的四个顶点坐标
//ansmax表示油滴的最大面积
int n;

double cal(int i){
double s1=min(abs(x[i]-xa),abs(x[i]-xb));//比较该点距离矩形左右边界的长度,取最小
double s2=min(abs(y[i]-ya),abs(y[i]-yb));//比较该点距离矩形上下边界的长度,取最小
double ans=min(s1,s2);
for(int j=1;j<=n;j++){
if(i!=j&&s[j]){ //当i不能等于j,且s[j]==1,表示已经扩展了
double d=sqrt((x[i]-x[j])*(x[i]-x[j])+(y[i]-y[j])*(y[i]-y[j]));
ans=min(ans,max(d-r[j],0.0)); //max(d-r[j],0.0)表示如果两个油滴之间的距离d小于该油滴的半径,则要把d变成0
}
}
return ans;
}

void dfs(int k,double sum){
if(k>n){
ansmax=max(ansmax,sum);//遍历完,求最大的油滴扩展总面积
return;
}
for(int i=1;i<=n;i++){
if(!s[i]){
r[i]=cal(i);//求得该油滴的半径
s[i]=1;//表示油滴扩展了
dfs(k+1,sum+r[i]*r[i]*PI);//遍历下一个油滴,将扩展的面积加上
s[i]=0;//回溯,下一个油滴还没扩展
}
}
}

int main(){
cin>>n;
cin>>xa>>ya>>xb>>yb;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>x[i]>>y[i];
}
double ss=abs(xa-xb)*abs(ya-yb);
dfs(1,0);//从第一个油滴开始深度搜索
cout<<int(ss-ansmax+0.5);//输出矩形的剩余最小面积,并四舍五入
return 0;

}

填涂颜色

题目描述

由数字 $0$ 组成的方阵中,有一任意形状的由数字 $1$ 构成的闭合圈。现要求把闭合圈内的所有空间都填写成 $2$。例如:$6\times 6$ 的方阵($n=6$),涂色前和涂色后的方阵如下:

如果从某个 $0$ 出发,只向上下左右 $4$ 个方向移动且仅经过其他 $0$ 的情况下,无法到达方阵的边界,就认为这个 $0$ 在闭合圈内。闭合圈不一定是环形的,可以是任意形状,但保证闭合圈内的 $0$ 是连通的(两两之间可以相互到达)。

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0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 1 1
0 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1
1 0 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1
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0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 1 1
0 1 1 2 2 1
1 1 2 2 2 1
1 2 2 1 2 1
1 1 1 1 1 1

输入格式

每组测试数据第一行一个整数 $n(1 \le n \le 30)$。

接下来 $n$ 行,由 $0$ 和 $1$ 组成的 $n \times n$ 的方阵。

方阵内只有一个闭合圈,圈内至少有一个 $0$。

输出格式

已经填好数字 $2$ 的完整方阵。

样例 #1

样例输入 #1

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0 0 1 1 1 1
0 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1

样例输出 #1

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0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1
0 1 1 2 2 1
1 1 2 2 2 1
1 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1

提示

对于 $100\%$ 的数据,$1 \le n \le 30$。

题解

思路

这道题可以用bfs解,题解区的大佬给了一个dfs的思路,很赞,orz。
dfs:首先我们要确定是再闭合圈内的0是需要变成2的。那么闭合圈的0怎么确定呢?从某个0出发,只向上下左右4个方向移动且仅经过其他0的情况下,无法到达方阵的边界,就认为这个0在闭合圈内。知道这个条件,那么只需要将闭合圈外面的0标记成1,然后将原来矩阵中的0标记为0,1标记为2。经过dfs后,剩下标记为0的0就是闭环圈内的0,将其改成2就行了。

代码

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dfs代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int n;
int a[32][32],b[32][32];//a数组是标记后,b数组是标记前
int dx[5]={0,-1,1,0,0};//左右变化
int dy[5]={0,0,0,-1,1};//上下变化


void dfs(int i,int j){
if(i<0||i>n+1||j<0||j>n+1||a[i][j]!=0)//如果遍历的是边界或者已经标记的就退出
return;
a[i][j]=1;//标记,将非闭合圈内的0标记为1
for(int k=1;k<=4;k++){
dfs(i+dx[k],j+dy[k]);//遍历四个方向
}


}

int main(){
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
cin>>b[i][j];
if(b[i][j]==0)
a[i][j]=0;//0的标记还是0
else
a[i][j]=2;//1的标记是2
}
}

dfs(0,0);

for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
if(a[i][j]==0)//如果标记为0,说明是闭合圈的0
cout<<2<<" ";//将0变成2
else
cout<<b[i][j]<<" ";//否则输出原数组

}
cout<<endl;
}

return 0;
}

马的遍历

题目描述

有一个 $n \times m$ 的棋盘,在某个点 $(x, y)$ 上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步。

输入格式

输入只有一行四个整数,分别为 $n, m, x, y$。

输出格式

一个 $n \times m$ 的矩阵,代表马到达某个点最少要走几步(不能到达则输出 $-1$)。

样例 #1

样例输入 #1

1
3 3 1 1

样例输出 #1

1
2
3
0    3    2    
3 -1 1
2 1 4

提示

数据规模与约定

对于全部的测试点,保证 $1 \leq x \leq n \leq 400$,$1 \leq y \leq m \leq 400$。

题解

思路

经典的bfs题型,需要创建队列,用来存储每次待处理的位置信息。通过不断将新的位置入队,根据先进先出的原则逐个处理,确保每次处理的位置是按照其起点的步数递增的顺序处理。因为是象棋中的马,走的方向有8中情况,需要遍历这8种情况。

代码

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int n,m,x,y;
int dx[8]={-1,-2,-2,-1,1,2,2,1};
int dy[8]={2,1,-1,-2,2,1,-1,-2};
int f[500][500];//记录走几步
bool vis[500][500];//记录是否走过
queue<pair<int,int>> q;//创建队列

int main(){
cin>>n>>m>>x>>y;

memset(f,-1,sizeof(f));//初始化全赋成-1
memset(vis,false,sizeof(vis));//初始化全赋成false
f[x][y]=0;//马当前的位置步长为0
vis[x][y]=true;//表示马当前位置已走过
q.push(make_pair(x,y));//入队
while(!q.empty()){//如果队列不为空
int xx=q.front().first;//取队列的第一个,即横坐标
int yy=q.front().second;//取队列的第二个,即纵坐标
q.pop();//出队
for(int i=0;i<8;i++){
int u=xx+dx[i],v=yy+dy[i];
if(u<1||u>n||v<1||v>m||vis[u][v])//排除走过和边界外的
continue;
vis[u][v]=true;
q.push(make_pair(u,v));//入队
f[u][v]=f[xx][yy]+1;//f[xx][yy]初始值为0,跳到(u,v)的位置需要+1。

}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
printf("%-5d",f[i][j]);//注意输出长宽
}
cout<<endl;
}

return 0;
}

[NOIP2017 普及组] 棋盘

题目背景

NOIP2017 普及组 T3

题目描述

有一个 $m \times m$ 的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 $1 $ 个金币。

另外, 你可以花费 $2$ 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

输入格式

第一行包含两个正整数 $ m, n$,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。

接下来的 $ n $ 行,每行三个正整数 $ x, y, c$, 分别表示坐标为 $(x,y)$ 的格子有颜色 $ c$。

其中 $ c=1$ 代表黄色,$ c=0$ 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为 $(1, 1)$,右下角的坐标为 $( m, m)$。

棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是 $(1, 1)$ 一定是有颜色的。

输出格式

一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出 -1

样例 #1

样例输入 #1

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8
5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0

样例输出 #1

1
8

样例 #2

样例输入 #2

1
2
3
4
5
6
5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0

样例输出 #2

1
-1

提示

样例 1 说明

棋盘的颜色如下表格所示,其中空白的部分表示无色。

$\color{red}\text{红}$ $\color{red}\text{红}$
$\color{yellow}\text{黄}$
$\color{yellow}\text{黄}$ $\color{red}\text{红}$
$\color{yellow}\text{黄}$
$\color{red}\text{红}$

从 $(1,1)$ 开始,走到 $(1,2)$ 不花费金币。

从 $(1,2)$ 向下走到 $(2,2)$ 花费 $1$ 枚金币。

从 $(2,2)$ 施展魔法,将 $(2,3)$ 变为黄色,花费 $2$ 枚金币。

从 $(2,2)$ 走到 $(2,3)$ 不花费金币。

从 $(2,3)$ 走到 $(3,3)$ 不花费金币。

从 $(3,3)$ 走到 $(3,4)$ 花费 $1$ 枚金币。

从 $(3,4)$ 走到 $(4,4)$ 花费 $1$ 枚金币。

从 $(4,4)$ 施展魔法,将 $(4,5)$ 变为黄色,花费 $ 2$ 枚金币。

从 $(4,4)$ 走到 $(4,5)$ 不花费金币。

从 $(4,5)$ 走到 $(5,5)$ 花费 $1$ 枚金币。

共花费 $8 $ 枚金币。

样例 2 说明

棋盘的颜色如下表格所示,其中空白的部分表示无色。

$\color{red}\text{红}$ $\color{red}\text{红}$
$\color{yellow}\text{黄}$
$\color{yellow}\text{黄}$
$\color{white}\text{ }$
$\color{red}\text{红}$

从 $( 1, 1)$ 走到 $( 1, 2)$,不花费金币。

从 $( 1, 2)$ 走到 $( 2, 2)$,花费 $ 1 $ 金币。

施展魔法将 $( 2, 3)$ 变为黄色,并从 $( 2, 2)$ 走到 $( 2, 3)$ 花费 $ 2$ 金币。

从 $( 2, 3)$ 走到 $( 3, 3)$ 不花费金币。

从 $( 3, 3)$ 只能施展魔法到达 $( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3)$。

而从以上四点均无法到达 $( 5, 5)$,故无法到达终点,输出$-1$。

数据规模与约定

对于 $30\%$ 的数据,$1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10$。

对于 $60\%$ 的数据,$1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200$。

对于 $100\%$ 的数据,$1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000$。

题解

思路

bfs+优先队列求解:
先用一个结构体存储棋盘的横纵坐标和颜色以及代价。
然后将用魔法和直接走的两种情况具体化,使得总共要走12种情况,也就是当上下左右碰到空白颜色时,用魔法走的情况,然后再确定它的代价。
最后处理最后一个是否为空白颜色,那么就需要从最后周围两个确定代价更小的路径,然后+2。+2是因为最后为空白,需要用魔法,代价就会+2。如果得到的最小代价趋近于无穷大,则没有路径或无法抵达最后
如果最后有颜色的话直接是输出相应结果。如果最后最小代价趋近于无穷大,则没有路径或无法抵达最后。

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63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f3f //定义inf为一个常量表示无穷大的数值

struct node{
int x,y,c,w;
bool operator<(node b)const{
return w>b.w;
}
//由于STL中优先队列默认每次取出的是最大的元素
//所以需要用运算符重载,保证每次取出的是最小的代价
};

priority_queue<node> q;//另命名优先队列的名字q
int dx[]={0,1,0,-1,1,1,-1,-1,0,2,0,-2};
int dy[]={1,0,-1,0,1,-1,1,-1,2,0,-2,0};
int dw[]={0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2};//将施展魔法的情况分成12种
int a[105][105],dis[105][105];//a存储棋盘上的颜色,w存储棋盘的代价
int n,m;

void bfs(){
memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
dis[1][1]=0;
q.push((node){1,1,a[1][1],dis[1][1]});//将结构体进队,同时初始化x,y,c,w
node cur,nxt;//定义两个对象,一个表示当前,另一个表示下一个。
while(!q.empty()){
cur=q.top();//将优先队列的队首赋给cur
q.pop();
if(dis[cur.x][cur.y]<cur.w)
continue;
for(int i=0;i<12;i++){ //=棋子走的下一步
nxt.x=cur.x+dx[i];
nxt.y=cur.y+dy[i];
nxt.w=cur.w+dw[i];
if(nxt.x<0||nxt.x>m||nxt.y<0||nxt.y>m)//保证在棋盘内
continue;
nxt.c=a[nxt.x][nxt.y];//将棋盘的对应颜色赋给nxt好后续进行比较
if(!nxt.c)//颜色为空白时
continue;
if(cur.c!=nxt.c)//颜色不相等时
nxt.w++;
if(dis[nxt.x][nxt.y]>nxt.w){ //要走的代价大于下一个的代价
dis[nxt.x][nxt.y]=nxt.w;
q.push(nxt);//将结构体nxt存入优先队列里
}
}
}
}

int main(){
cin>>m>>n;
int x,y,c;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>x>>y>>c;
a[x][y]=c+1;
}
bfs();
if(!a[m][m]){ //如果最后一个没有颜色
int ans=min(dis[m][m-1],dis[m-1][m])+2;//倒数第二步选代价最小的,+2是施展魔法的结果
if(ans>=inf) //如果ans趋近于无穷
cout<<-1;
else
cout<<ans;
}
else{
if(dis[m][m]==inf) //代价趋近于无穷
cout<<-1;
else
cout<<dis[m][m];
}
return 0;
}

[SHOI2002] 滑雪

题目描述

Michael 喜欢滑雪。这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael 想知道在一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子:

1
2
3
4
5
1   2   3   4   5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度会减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为 $24-17-16-1$(从 $24$ 开始,在 $1$ 结束)。当然 $25$-$24$-$23$-$\ldots$-$3$-$2$-$1$ 更长。事实上,这是最长的一条。

输入格式

输入的第一行为表示区域的二维数组的行数 $R$ 和列数 $C$。下面是 $R$ 行,每行有 $C$ 个数,代表高度(两个数字之间用 $1$ 个空格间隔)。

输出格式

输出区域中最长滑坡的长度。

样例 #1

样例输入 #1

1
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4
5
6
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

样例输出 #1

1
25

提示

对于 $100\%$ 的数据,$1\leq R,C\leq 100$。

题解

思路

解法:记忆化搜索
将每次走过的长度保存下来,b[x][y]用来存储走过的长度,初始化为1,因为包括自己本身。然后要判断是否越界。每次取得的为最大的b[x][y]。即答案。

代码

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39
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int dx[4]={0,0,1,-1};
int dy[4]={1,-1,0,0};
int r,c,a[201][201],b[201][201],ans;

int dfs(int x,int y){
if(b[x][y])
return b[x][y];
b[x][y]=1;
for(int i=0;i<4;i++){
int xx=dx[i]+x;
int yy=dy[i]+y;
if(xx>0&&yy>0&&xx<=r&&yy<<c&&a[x][y]>a[xx][yy]){
dfs(xx,yy);
b[x][y]=max(b[x][y],b[xx][yy]+1);
}
}
return b[x][y];
}

int main(){
scanf("%d%d",&r,&c);
for(int i=1;i<=r;i++){
for(int j=1;j<=c;j++){
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}

for(int i=1;i<=r;i++){
for(int j=1;j<=r;j++){
ans=max(ans,dfs(i,j));
}
}

printf("%d",ans);
return 0;
}